#导入所需的模块
import sys,pygame,time,os
#设置右下角的坐标
ZX,ZY=1535, 863
ZXY= []
with open('XY.txt', 'r')as F:
    for i in F:
        ZXY.append(int(i))
    print(f'{ZXY[0]}:{ZXY[1]}')
    ZX,ZY = ZXY[0], ZXY[1]
# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
# 设置主屏窗口
'''pygame.FULLSCREEN	创建一个全屏窗口。
pygame.HWSURFACE	创建一个硬件加速窗口，必须和 FULLSCREEN 同时使用。
pygame.OPENGL	创建一个 OPENGL 渲染窗口。
pygame.RESIZABLE	创建一个可以改变大小的窗口。
pygame.DOUBLEBUF	创建一个双缓冲区窗口，建议在 HWSURFACE 或者 OPENGL 时使用。
pygame.NOFRAME	创建一个没有边框的窗口。'''
screen = pygame.display.set_mode(flags=pygame.FULLSCREEN)
# 设置窗口的标题，即游戏名称
pygame.display.set_caption('准备关机')
#pygame.image.load方法,传入图片路径，返回surface对象(导入图片)
self=pygame.image.load("ico.ico")
#设置左上角窗口图标
pygame.display.set_icon(self)
#创建白色背景
screen.fill([255,255,255])
#延时一下
time.sleep(1)
# 引入字体类型
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',70)
#制作一个在屏幕上打印文字的函数
def zi(X,Y,z):
    # 生成文本信息，第一个参数文本内容；第二个参数，字体是否平滑；
    # 第三个参数，RGB模式的字体颜色；第四个参数，RGB模式字体背景颜色；
    text = f.render(z,True,(0,0,0),(255,255,255))
    #获得显示对象的rect区域坐标
    textRect =text.get_rect()
    # 设置显示对象居中
    textRect.center = (X,Y)
    # 将准备好的文本信息，绘制到主屏幕 Screen 上。
    screen.blit(text,textRect)
#使用函数建立文本
zi(ZX/2, ZY/4.3,'是否关机？')
zi(ZX/5.3, ZY/1.4,'稍后关机')
zi(ZX/1.2, ZY/1.4,'立刻关机')
zi(ZX/2,ZY/2,'·')#中心点较准
# 固定代码段，实现点击"X"号退出界面的功能，几乎所有的pygame都会使用该段代码
while True:
    '''# 循环获取事件，监听事件状态
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
        if event.type == pygame.QUIT:
            #卸载所有模块
            pygame.quit()
            #终止程序，确保退出程序
            sys.exit()'''
    pygame.display.flip() #更新屏幕内容
    #等待事件发生（堵塞用法）event = pygame.event.wait()
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        #print('鼠标弹起',event.pos)
        X,Y=event.pos
        #print(X,Y)
        if Y>ZY/2:
            if X<ZX/2:
                print('点击了稍后关机')
                os.system('shutdown -a')
                #卸载所有模块
                pygame.quit()
                #终止程序，确保退出程序
                sys.exit()
            elif X>ZX/2:
                print('点击了立即关机')
                os.system('shutdown -s -f -t 10')
                #卸载所有模块
                pygame.quit()
                #终止程序，确保退出程序
                sys.exit()
            else:
                pass
